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【2017/09/23 03:43 】 |
げーむした。だいしょうり!w
名前はよく分かりませんがガンダムのシュミレーション、ボードゲームやりました。
マップ使ったガチ趣味レートw
たーのーしーいーwww

PL2名、一人3ユニット(1小隊)ずつ所持の6人部隊。
まずGM(旦那)に聞かれる。
旦那「ジオンでやりたい? 連邦でやりたい?」
私「モノアイ以外に興味はない。ジオンで!」
即答した私は軽くジオニストの端くれだろうかw
いやそう名乗れるほど詳しくはないけれどww

キャラクターデータを軽くダイスを振って作る。
うん、まぁ強いと言うほどでもないがそこそこの出来。
悪くはない。
その後3点のフリーポイントを得て、
それを1点につき補給ポイント5点か経験点2点に変換できると言われた。
キャラクターは全員1レベル。
2レベルになるには2経験点必要らしいので、
全部経験点にしたら全員2レベルにはなれるようだ。
とりあえず保留して機体を見てみることにする。

まず、補給ポイントは元々15pあるらしい。
これにフリーポイント3点を突っ込めば最大30pにまではなる。
機体にはそれぞれ買ってくるのに必要な補給ポイントがある。
量産機のザクⅡあたりは安くて3。
ケンプファーとかゲルググJとかだと17とかお高い。
うーむ、結構性能が違う・・・やはりそこそこ命中率と装甲は確保したいなぁ。
あと1ラウンドに2回移動タイミングが在るみたいだから移動力も重要か。
・・・・。
・・・・。
!! ビグロがある!(笑)
これは知ってるぞ。
スパロボでとっても脚が早かった上に
格闘攻撃が超当たりやすかった燃費の良い機体だ。
確か部隊は宇宙指定、使える!
データを見ると装甲は前面、側面、背面の順で4、4、3。補給P、13。
30Pにするの前提なら2機は確保できなくもない!
移動力最大12! 命中力も射撃で最適距離(3)なら修正0と優秀!
手持ち射撃武器がビーム系とミサイルなのでマガジン交換は出来ず、
撃ち尽くしたら格闘しかなくなる、が・・・
12発ビーム撃てたらそうそうなくならないだろう!
9Pでもらえるリックドムの装甲が5、4、3だけどコレはかなり優秀な方・・・。
どうもドム系は堅いんだな、15Pのゲルググは4,3,2と書いてある。
4,4,3は結構優秀なほうなようだ。
移動力に関してはリックドムが割とよく動く方で6、
モビルスーツに比べれば随分早い!
よしこれだ!
13*2=26。残り4P・・・?
流石に量産しか買えないか・・w
ホントはビグロと同型の安い機体、
ザクレロって奴が足が速くて良いけど・・・5Pかかる。
おしい、買えない。
仕方ないからザクSで我慢。一応ザクの中では結構歩くほうか。
・・・・っていっても3歩だけどwww
どう見ても一人置いてけぼりのザクである。だがこれで良い!

旦那「モビルアーマー2機!?(笑) またピーキーな・・・」
私「いいじゃん! ビグロ! かわいいし!」
旦那の友人さん「足なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのですだな(笑)」


指揮官と能力が優秀な方の部下をビグロに乗せてゲーム開始。
もう一人のPL(旦那の友人)はリックドム*2、ザク改良型*1らしい。
リックドムはそこそこ走ってきてくれるようだ。
ターゲットは輸送艦コロンブス。護衛にサラミスが2艦ついている。
おそらく搭載機もでてくるはず・・・。

1R、イニシアチブはGM。とはいっても距離があるから恐くない。
サラミスからジム*4、ボール*3が出てきた。
後攻、距離があったので指揮官の命令は「進撃」にしておいた。
これは1回目の移動で2倍の距離動けるというもの。
ビグロなら、なんと24! さて、いーち、にーい・・・・。
お、7距離ぐらいで撃てるじゃないか! 半々ぐらいの確率で当たる、よし撃とう。
ビグロ2機が攻撃するも残念ながらあたらず。うーん、出目悪いな。
第2移動では少し距離を取って後ろから一生懸命来ているザクSを
何とか指揮範囲に入れて終了。ご友人さまの味方機3名も走ってきている。

2R、イニシはPL側。
GM側は機会攻撃の指示。
これは攻撃範囲に踏み込んだら撃たれるかも知れないと言うことだ。
こちらはザクSがまだ遠いので「進撃」指示。
うん、まぁとりあえず撃たれてみないとどの程度恐いか全然分からない。
前進前進。
敵の攻撃はパイロット能力での補正もあって辛くも回避。
ジムの攻撃は距離が在れば最大でもダメージ基礎値が4で装甲を抜けないが
ボールの攻撃は5で装甲を抜けてしまうことが判明。
装甲を抜けた場合誘爆チェックが発生して、
悪くすると耐久力が残ってても落ちてしまうと言う!
これはまずい、ダメージ基準5以上は優先すべき敵だ!
・・・と、言うわけで。
攻撃タイミングで優先的にボールを狙う。
ビグロ2体で1機ずつ撃破! おお、撃破すると経験点1点ゲットらしい、いいな!
友軍の攻撃はジムに対してだがはずれ。
第2移動ではまたしゅるしゅるさがって距離を取る。
ここでGMの番。
ジムは2歩ずつ前進しながら友人さんの友軍を攻撃。あたらない。
実は機会攻撃やら何やらでGMはファンブルをふりまくり、
ここまででジム2機と残ってるボール1機は射撃武器が壊れている。
ジムはもう大したことない・・か?
ここで艦隊射撃。距離が在れば命中はほぼd20で20のみに近い命中率・・・
とはいえ、当たると軽く装甲を抜いてくるこの射撃が1艦につき7回は恐い!!
友軍のザク改が1撃で破壊される。

3R。
艦隊恐い。と言うことで意見が一致。
その方向で作戦を練る。
・・・とはいえ、この配置、ジムが既に射程内にいる。
ここはこの「先制射撃」というのをつかってみようか。
これを行うとラウンド開始直後に(イニシに関わらず)一度射撃ができるらしい。
移動後の自分の射撃手番でも当然撃てるので結構お得だ。

イニシはGM。
しかしこちらは先制射撃!
射程内のジムの内射撃武器が生きているジム2体をビグロとザクSで撃破!
これで残るジムは格闘するのみである。
格闘距離に友軍機は居ないのでジムは前進するだけ。
艦隊射撃はラウンド最後なのでここでPLのターン。
ビグロ2機が前進しつつサラミス1を撃つも耐久力を削るのみ。
その後、友軍のドムが攻撃してこれを撃破!
戦艦は落としたとき、その戦艦に命中させた回数だけ経験点が入るらしい!
ビグロ*2のパイロットが1点ずつゲット!
ザクSは戦艦はちょっと遠いので近場のジムを攻撃。
耐久力を削って追いつめるも後一歩撃墜には届かず。
第2移動で誘爆撃墜されたサラミスやジムの影にこそこそ移動。
誘爆で燃えている閃光が遮蔽になってサラミス射撃できず!

4R。
敵サラミスに少し遠いが射撃が届く。
ここはまた先制射撃だ!
イニシ。凄く欲しかったが惜しくもGMがゲット。
ともあれ先制射撃。
ビグロ*2が宛てるもおしくも誘爆はせず。耐久力を削るのみ。
ザクSは指揮範囲からはずれているので先制射撃は出来ず。
ここでGMのターン。
ついにジムにザクSが接敵されてしまう!
当たらない目もあったがGMがクリティカル!
誘爆チェックに失敗してザクS撃墜><
まぁ・・・うん、キミは頑張った。
パイロットは無事だったので良しとする。
ここでPLの番。
ビグロ*2はサラミスに宛てるも誘爆せず。GM出目がいいよ!
その後、ドム*2の攻撃で無事に耐久を削り落とす事に成功!
ビグロ*2は2回ずつあてたので経験点2ずつゲット!
GM勝ち目が無くなったのでここでゲーム終了。
イニシをとれていたらザクSは落ちなかったか・・・・残念だ。

ともあれ、大勝利に間違いはないw
全機破壊は難しいだろうとか言われていた割には完全制圧の勝利である。
やはり鍵は移動力だ、うん。
出来れば装甲5ほしいけど・・・(笑)
(丁度ダメージ基準5というのはバズーカなど兵器数が多い)
追加装甲とかないかなーw でも足が遅くなるのはやだな。


しかし楽しかったです。
ガチシュミレーションは良いですねw
頭使って疲れるけど楽しいですねw
どうも同じキャラを使ってまた出来るようなので続きを是非やりたいものです^^
旦那、おつかれさま!w

 
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【2011/12/24 03:41 】 | 雑記・他 | 有り難いご意見(2) | トラックバック(0)
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有り難いご意見
補足
おつかれさまでした。
予想以上に楽しんでもらえたようでなにより。

作品はツクダホビーのサイクロプスアタック。

あー、cyclops attackと書いてあったから読めなかったのか…
【2011/12/24 13:40】| | RGM-79 #92dc8f4b5a [ 編集 ]


よ、よめるもんーーっ!(笑)
箱調べてタイトル見に行くのが面倒だっただけだもんwww

ともあれ、ほんとお疲れさまー。
その名前じゃ旦那ってわかんないね(笑)
【2011/12/24 16:48】| | 夜来鳥 #92dc8f4ad0 [ 編集 ]


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